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新版重炮PK加点及体验心得附技能分析

作者: 来源: 日期:2021/8/17 10:35:48 人气:0 加入收藏 评论:0 标签:

玩了很久的重炮,一直混迹全灭、圆形、雾谷等完善竞技场。大改后体验了一下PVP,下面是个人的对新重炮在完善模式的看法。还是那句话,萝卜青菜各有所爱,自己喜欢的才是最适合自己的。

  一、加点篇

  ①学者页

  上蜡技巧等级+1,晕蛋技巧等级+1。下面是4级精神训练。

01.jpg

  ②工程篇

  乒乓技巧等级+1

02.jpg

  ③重炮篇

  技能纹章+飞溅技巧等级+2。

03.jpg

  二、技能篇

  ⒈晕蛋

  点高晕蛋纯粹是为了增加眩晕的概率。这里提一下,工程的平A+晕蛋的眩晕概率是100%。(Ps.电脑渣,和谐了很多特效,包括平A效果,所以没用平A+晕蛋QAQ)

  ⒉上蜡

  完善模式不看装备属性,四维除外,所以技巧首饰是完善模式的不二选择。戒指技巧里数飞溅、精神训练和上蜡对重炮比较有用。(什么?你说垃圾桶?你确定一个回合CD能读完?垃圾桶CD比40大还长,无力吐槽。)

  ⒊轰击

  与之前不同,6级多了技能强化。在不按前行键的情况下,多了一个向后位移的动作,至于是否无敌还没测试过。主要用于把倒地的敌人弹墙或者躲起身,顺势召唤小伙伴。

6级轰击.jpg

  ⒋空袭爆破

  同轰击6级多了技能强化。增加了上击范围,并生成一个发射体。

6级空隙.jpg

  下面2张GIF帮大家理解所谓强化。

  1级的空隙爆破:

1级空隙360.gif

  6级的空隙爆破:

6级空隙360.gif

  看到此情此景,楼主想说:“嘛,说明什么的,看看就好,别太认真。”

 

  ⒌精神训练和精神掌握

  虽然完善模式下耗蓝正常不怎大,但是由于6sCD的装弹存在,MP的恢复也成了问题。

  ⒍乒乓爆栗

  先上16级和19级乒乓PVP面板图。

16级乒乓.jpg

19级乒乓.jpg

  其实16级的乒乓和19级的乒乓面板差距甚小,之所以点到19级是为了增加弹射的额外伤害。

  ⒎实弹装填

  实弹装填PVE重点满是为了减CD,而PVP中实弹的CD恒为6秒不变。有人感觉加高简直浪费SP点,我想说实弹装填PVP中的作用不仅仅是为了增加子弹,更大的作用在于它的浮空控制。这也是重炮加强后的一个PVP特色。作为一个CD6秒的控制技能,其实它也有不错的输出,下面是1级实弹和11级实弹的对比。

1级实弹.jpg

满级实弹.jpg

  乒乓爆栗在完善模式打出来的伤害是7500-8000白字不等,对比面板,11级的实弹能打4000-5000白字。

  ⒏重磅汽笛

  新版本工程PVP神技!!新版本重磅鸭有了一个重大的变化——召唤出来的重磅鸭会对敌人优先使用汽笛。6级汽笛可以消除2个增益,同时造成3秒沉默。团战时,人群中突然钻出了一只鸭子,会不会让你想砸键盘呢~~

6级汽笛.jpg

  ⒐寒冰塔

  8级已达最大减速时间。

8级寒冰.jpg

  ⒑摄哥系

  摄哥主要用于放乾坤、旋风践踏骚扰。(为什么感觉摄哥连鸭子都不如呢TAT)

  ⒒生化导弹

  工程唯一的一个大范围技能,输出很可观。下面是6级和8级生化的面板对比。

6级生化.jpg

8级生化.jpg

  ⒓机械模式

  更新就一直YY改版后开MM炮塔轰击全场敌人的场面,然后昨天去雾谷试了一下。

 

  你……你确定……你确定炮塔打得到人?楼主手不手残自己心里明白,只是那炮弹太好躲了。虽然1秒打了2次,但要在中远距离打到人还是很困难的。被贴身简直难受,除了轰击和空隙可以在开MM模式下自救,否则就要关闭MM模式装弹自救。还有一点值得注意的,MM模式在PVE中开启后可以增加技能面板,但是在PVP中,技能面板反而会降低。楼主是重炮,用不惯MM模式也是一方面的原因,机械大师请轻喷。。

  三、应用篇(有空去雾谷截图说明)

  以上楼主对新版重炮完善模式的个人见解,仅供参考。由于比较匆忙,没有去测试伤害,随后再上图。至于有什么描述弄错了,望指出,毕竟大家现在都是“新手”。


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